#00 문라이터 모작 - 시작
# Moonlighter?
- Digital Sun이 개발한 2D 로그라이크 액션 RPG게임이다.
- 특이했던 점은 던전을 들어가 파밍을 하고 그 아이템들로 상점을 운영한다는 점이였다.
# 선택한 이유?
- 평소 RPG와 도트 그래픽을 좋아해왔고 특히나 횡스크롤이 아닌 탑뷰인 점도 더 매력적으로 느껴졌다.
# 리소스
- 일단 유니티로 만들어진 게임이기 때문에 그래픽 리소를 AssetStudio를 사용해 추출할 생각이다.
# 구현하고 싶은 것.
- 예상 제작기간이 2~3주정도로 예상되므로 문라이터의 방대한 컨텐츠를 다 구현하기엔 역부족.
- 구현하고 싶은 것들을 몇가지 정해서 그 부분만이라도 확실하게 구현해볼 예정.
매번 던전에 들어갈 때마다 던전의 구조가 바뀜.
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기본적인 던전 구조는 던전앤파이터처럼 여러개의 방이 연결되어 있는 구조이다.
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문라이터는 이 구조가 던전에 처음 입장할때 정해지고 매번 바뀐다.
보스 AI
- 보스는 플레이어의 행동에 따라 상황에 맞는 스킬과 이동을 해야한다.
- 플레이어가 멀어지면 원거리 공격을 하고 플레이어에게 이동한다.
- 플레이어와의 거리가 가깝다면 근접 공격을 실행하고 멀어지면 원거리 공격을 한다.
마을 주민 추가
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문라이터에서는 돈을 모아서 특정 주민들을 마을로 불러 모은다.
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대장장이, 마녀, 도소매상, 등등…
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이러한 NPC들을 확장성 있게 추가.
인벤토리 정리
- 던전에서 몬스터를 잡고 아이템이 나오면 아이템은 자동으로 인벤토리로 이동함.
- 던전에서 상자를 열게되면 상자안에는 아이템이 있고, 그 아이템들을 키입력 하나로 인벤토리로 이동시킬 수 있고, 그 반대의 경우도 가능.
- 특정 아이템들엔 저주가 걸려 있어서 인벤토리의 특정 위치에만 담을 수 있음.
아이템 제작
- 던전에서 파밍후 갖고있는 재료들로 다양한 방어구와 무기를 제작할 수 있다.
아이템 교체
- 2개의 아이템을 착용하고 있을 수 있고 z키를 입력하 교체할 수 있다.
차지공격
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무기는 각각 2가지 키입력이 주어지고 검과 방패의 경우는 일반공격과 방어, 다른 무기들은 일반 공격과 차지어택이 있다.
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검과 방패
- 활
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